PlayStation quiere predecir los movimientos de los jugadores. Sony trabaja en una nueva solución.

Sony ha patentado una tecnología de generación de fotogramas que, basándose en los datos del controlador, predice las acciones del jugador y prepara las imágenes con antelación para reducir la latencia.

Sony ha patentado una tecnología de generación de fotogramas para PlayStation que predecirá las acciones del jugador basándose en los datos del controlador y preparará las imágenes con antelación para reducir la latencia.

A diferencia de los sistemas de generación de fotogramas existentes, la tecnología de Sony analiza no solo los fotogramas ya renderizados, sino también la entrada del controlador, intentando anticipar las próximas acciones del jugador.

La generación de fotogramas moderna inserta imágenes artificiales entre los fotogramas procesados por la tarjeta gráfica. Esto aumenta la fluidez, pero puede incrementar el retraso en el control. Sony propone un enfoque que recuerda al rollback de red en los juegos en línea: por ejemplo, al reconocer la intención de realizar un salto, el sistema preparará de antemano los fotogramas de animación correspondientes.

La patente también describe un mecanismo para reducir los artefactos visuales en caso de una predicción errónea. La tecnología se denomina provisionalmente Frame Generation Super Sampling y utiliza un codificador para analizar la imagen y un decodificador para crear un fotograma sintético antes de que finalice el renderizado normal.

Por ahora, esto es solo una patente: Sony no ha informado si la tecnología aparecerá en las consolas PlayStation y qué requisitos de hardware exige. Las predicciones erróneas en juegos dinámicos pueden empeorar la experiencia de juego, por lo que las pruebas serán cruciales.

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