En Bloodborne para PC se corrigieron las fugas de VRAM: el rendimiento mejoró

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Traducido con IA del original en ruso.

Los entusiastas de la tecnología lograron solucionar algunos problemas técnicos.

Sony y FromSoftware nunca lanzaron una versión para PC de Bloodborne, por lo que los entusiastas de la tecnología tomaron el asunto en sus propias manos. Gracias al emulador shadPS4, muchos pudieron experimentar el juego de los creadores de Dark Souls y Elden Ring en PC con soporte para mods y multijugador.

Los creadores del emulador shadPS4 continúan mejorando el software y recientemente un jugador con el apodo ProteinGaming97 notó mejoras técnicas. Los desarrolladores lograron eliminar las fugas de memoria de video, lo que tuvo un impacto positivo en el rendimiento del juego.

En el video comparativo publicado por ProteinGaming97, se puede ver que en una de las escenas la diferencia en la velocidad de fotogramas puede ser de casi 20 FPS. Bloodborne fue probado en las versiones 0.19.0 y 0.20.1 del emulador shadPS4:

¡Una gran actualización ha sido lanzada para Bloodborne en PC! Se han corregido las fugas de VRAM que causaban caídas drásticas de rendimiento y fallos [crashes]. El juego está aún más cerca de la perfección.

 

Los jugadores consideran "divertido" que las compañías que durante años se negaron a lanzar versiones para PC ahora "serán castigadas con la ingeniería inversa de la IA, haciéndolas más eficientes y gratuitas en PC".

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