En la discusión del 22 de septiembre en el festival The Tenth Mosaic, Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro hablaron sobre las características de la serie.
Hashino explicó que Persona refleja la adolescencia con todas sus emociones contradictorias, cambios, errores y fracasos. En lugar de reducirlo todo a un concepto único, los juegos combinan muchos elementos que crean un caos peculiar.
Soejima añadió que el escenario y la trama de cada parte cambian con la época, permitiendo que la serie se mantenga cercana a la audiencia moderna. Meguro, por su parte, dijo que no intenta crear música específicamente al estilo Persona: discute con Hashino los temas de un juego concreto y adapta la banda sonora a ellos.
Hablando del RPG ideal, Hashino señaló que el juego debe dejar una huella en la vida de una persona, y no convertirse en un entretenimiento fugaz que se pueda reemplazar fácilmente por una película o serie. Según su concepto, las impresiones deben permanecer con el jugador después del final y ayudarle a seguir adelante. El director reconoció que el equipo aún no ha alcanzado este ideal y tiene la intención de seguir buscando.