El creador de Persona describió en una palabra la esencia de la serie y explicó cómo debería ser el RPG ideal

Los desarrolladores de Persona 3, 4 y 5 revelaron durante el festival qué define la individualidad de la serie.

En la discusión del 22 de septiembre en el festival The Tenth Mosaic, Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro hablaron sobre las características de la serie.

Hashino explicó que Persona refleja la adolescencia con todas sus emociones contradictorias, cambios, errores y fracasos. En lugar de reducirlo todo a un concepto único, los juegos combinan muchos elementos que crean un caos peculiar.

Soejima añadió que el escenario y la trama de cada parte cambian con la época, permitiendo que la serie se mantenga cercana a la audiencia moderna. Meguro, por su parte, dijo que no intenta crear música específicamente al estilo Persona: discute con Hashino los temas de un juego concreto y adapta la banda sonora a ellos.

Fuente de la imagen: Automaton Media

Hablando del RPG ideal, Hashino señaló que el juego debe dejar una huella en la vida de una persona, y no convertirse en un entretenimiento fugaz que se pueda reemplazar fácilmente por una película o serie. Según su concepto, las impresiones deben permanecer con el jugador después del final y ayudarle a seguir adelante. El director reconoció que el equipo aún no ha alcanzado este ideal y tiene la intención de seguir buscando.