Según el periodista de Bloomberg Jason Schreier y las palabras del desarrollador Phil Hooker, el trabajo en elementos individuales del juego continúa, a pesar de la inminente premier. El objetivo de los autores es lanzar un producto lo más pulido posible sin la necesidad de corregirlo urgentemente con parches.
Si Rockstar considera que el juego aún no ha alcanzado el nivel de calidad planificado, el equipo debe continuar trabajando. Actualmente, se trata de los ajustes finales de uno de los lanzamientos de juegos más grandes de los últimos años.
Phil Hooker también señaló que el desarrollo de GTA VI nunca siguió un patrón preestablecido. La escala del proyecto requiere una verificación exhaustiva de todos los elementos interconectados: cambiar una mecánica puede afectar otras partes del juego.
Antes del lanzamiento, es necesario verificar los gráficos, los diálogos de la historia, el comportamiento de los NPC y las numerosas misiones secundarias. Los ajustes finales deben mejorar la calidad del juego y, por sí mismos, no indican un retraso en el lanzamiento.