
Los héroes de Resident Evil Requiem tienen \"sensores\" que afectan la sudoración y las animaciones, así como varios niveles de suciedad en la ropa
Recientemente, los fans de la franquicia Resident Evil prestaron atención a una entrevista con los desarrolladores en la nueva edición de la revista japonesa CGWORLD. Los desarrolladores de Capcom hablaron sobre el trabajo en Resident Evil Requiem y revelaron algunos detalles.
Por ejemplo, agregaron una "escala de pulso" que cambia en tiempo real cuando el personaje corre o realiza otras acciones. También hay un "nivel de miedo" que refleja la tensión y el susto de los encuentros con enemigos y diversas situaciones. Dependiendo de estas métricas, los movimientos y la respiración del personaje cambiarán.
Además, las métricas internas también se utilizan para regular la sudoración, la humedad y la suciedad. La ropa tiene tres grados de "contaminación" — para el principio, la mitad y el final del juego.
Un personaje empapado comienza a secarse gradualmente cuando abandona una zona húmeda. Al mismo tiempo, la "humedad" se mantiene en las escenas cinemáticas, es decir, el personaje continuará secándose durante estas escenas.
Los desarrolladores de Resident Evil Requiem prestaron mucha atención a la elaboración de la sangre. Las huellas de la batalla y la sangre permanecerán exactamente donde "se dejaron durante la batalla". El equipo de efectos visuales trabajó con los artistas de personajes para desarrollar ojos, mandíbulas y otras partes del cuerpo faltantes para diversificar la jugabilidad.
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