У героев Resident Evil Requiem есть «датчики», влияющие на выделение пота и анимации, а также несколько уровней загрязнения одежды

Новости

Разработчики отслеживают некоторые внутренние метрики, чтобы регулировать эффекты.

Недавно поклонники франшизы Resident Evil обратили внимание на интервью разработчиков из нового выпуска японского журнала CGWORLD. Разработчики из Capcom рассказали о работе над Resident Evil Requiem и раскрыли некоторые детали.

Например, они добавили «шкалу пульса», которая изменяется в реальном времени, когда персонаж бежит или выполняет иные действия. Также есть «уровень страха», отражающий напряжение и испуг от столкновений с врагами и различных ситуаций. В зависимости от этих метрик будут изменяться движения персонажа и его дыхание.

Помимо этого, внутренние метрики также используются для регулирования выделения пота, влажности и грязи. У одежды есть три степени «загрязнения» — для начала, середины и финала игры.

Вымокший персонаж начинает постепенно высыхать, когда покидает влажную зону. При этом «влажность» сохраняется в катсценах, т.е. персонаж продолжат высыхать в процессе таких сцен.

Разработчики Resident Evil Requiem уделили много внимания проработке крови. Следы боя и кровь будут оставаться ровно там, где их «оставили во время сражения». Команда по визуальным эффектом работала с художниками персонажей, чтобы прорабатывать отсутствующие глаза, челюсти и иные части тела, чтобы разнообразить геймплей.

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

ВыживаниеХоррор
27 фев 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной