Exdirector de Marathon habló sobre desacuerdos dentro de Bungie durante el desarrollo del juego

Ziegler dejó Bungie en julio de 2026, varios meses después del lanzamiento.

El exdirector de juego de Marathon, Joe Ziegler, reveló que durante el desarrollo del shooter, surgieron serios desacuerdos dentro de Bungie sobre la dirección del proyecto. Según él, una de las principales tareas después de unirse al equipo fue formar una visión común del juego.

En una nueva entrevista, Ziegler explicó que llegó a Bungie gracias a antiguos colegas de Pandemic Studios, donde trabajó en The Saboteur. Junto con el exlíder de Bungie, Justin Truman, inicialmente trabajó en otro proyecto no anunciado. Más tarde, el estudio necesitó ayuda con Marathon, y Ziegler se unió al desarrollo como consultor.

En marzo de 2024, le ofrecieron liderar el proyecto después de la partida de Christopher Barrett como director de juego.

Cuando te unes a un proyecto que ya está en desarrollo, es importante reunir a todos y entender qué estamos tratando de lograr. A veces el equipo tiene una comprensión unificada de los objetivos, y a veces las ideas sobre el futuro del juego difieren mucho. En Marathon hubo bastantes desacuerdos.
Joe Ziegler, exdirector de juego de Marathon.
Bungie

Según él, los desarrolladores tenían sus propias ideas sobre la dirección a seguir. Por lo tanto, tuvo que ayudar al equipo a alinear los objetivos y determinar cómo alcanzarlos. Ziegler cree que sin una comprensión común del desarrollo futuro, era difícil continuar trabajando eficazmente en el juego.

Al mismo tiempo, el exlíder habló positivamente de la cultura interna de Bungie. Describió el estudio como una empresa abierta a nuevas ideas y perspectivas externas, a pesar de las altas expectativas asociadas con sus juegos anteriores, incluyendo Halo y Destiny.

Marathon fue lanzado el 5 de marzo de 2026. Sin embargo, Bungie admitió más tarde que el shooter atrajo a menos jugadores de lo que esperaban los desarrolladores. El estudio también declaró su intención de expandir las posibilidades de interacción con el mundo del juego y ir más allá de la fórmula habitual de los extraction shooters.

Ziegler dejó Bungie en julio de 2026, varios meses después del lanzamiento. Actualmente, el desarrollo de Marathon está a cargo de Del Chafe III, y el propio Ziegler está trabajando en un nuevo proyecto aún no anunciado.