La ex productora del primer Gears of War, Laura Fryer, criticó el guion de Gears of War: E-Day por la excesiva atención a los nuevos personajes en detrimento de la historia de Marcus Fenix y Dom Santiago.
A pesar de las buenas valoraciones de la jugabilidad, Fryer cree que el estudio The Coalition se equivocó al establecer los acentos de la trama. El juego debería haber devuelto la serie a sus orígenes y mostrar el comienzo de la invasión de la Horda Locust, así como el nacimiento de la amistad entre los dos protagonistas.
Según la productora, los guionistas dedicaron demasiado tiempo a los nuevos personajes, especialmente a la controvertida Mags Carter. Fryer cree que los fans esperaban una historia emocional de Marcus y Dom en el día más terrible de la historia de su planeta, y no la introducción de nuevos héroes.
Como resultado, según ella, los personajes clásicos pasaron a un segundo plano y la atmósfera de las primeras entregas de la serie se diluyó. Las disputas en torno a Mags ya han dividido a la comunidad de jugadores, y las críticas de Fryer solo han echado más leña al fuego. Al mismo tiempo, los tiroteos y las batallas con la Horda Locust siguen siendo los puntos fuertes del juego.