PlayStation perdió un exclusivo de carreras. En PC, Driveclub funciona mucho mejor

El exclusivo de carreras olvidado de PlayStation, Driveclub, ha sido portado extraoficialmente a PC, donde el juego ha recibido soporte para resoluciones de hasta 8K y frecuencias de hasta 120 FPS.

Driveclub fue lanzado en 2014 para PS4 y se destacó por sus gráficos realistas y efectos climáticos. Ahora, los entusiastas han creado varios proyectos que permiten ejecutar el juego en Windows sin emulación del procesador de la consola.

Uno de ellos es DriveClub Recomp de OverkillLabs3. Utiliza el código original del juego, recrea las bibliotecas del sistema de PS4 y traduce los comandos a Vulkan. Se ha implementado soporte para pantallas ultraanchas, modificaciones, teclado y controladores, así como NVIDIA DLAA y AMD FSR 3.1 Native AA.

En una PC con RTX 5070 Ti y Ryzen 7 5800X3D, el juego mantiene alrededor de 60 FPS en 4K nativo. Otro proyecto, DCport, permite obtener 100-120 FPS en 4K con una RTX 5090 y 75-90 FPS en 1440p con una RTX 3080. En PS4, el juego estaba diseñado para 30 FPS.

Las versiones no oficiales aún tienen errores y ralentizaciones, y las funciones de red originales no funcionan. Para ejecutarlo, se requieren los archivos del juego obtenidos legalmente.

Driveclub PC Port : RTX 5090, RTX 3080, GTX 1060 | 1080p | 1440p | 4K

Sony cerró Evolution Studios, y la serie en sí fue abandonada. Con el soporte adecuado, Driveclub podría haberse convertido en una de las principales franquicias de carreras de PlayStation y, con el tiempo, haber recibido un port oficial para PC.

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