
Los autores de The Blood of Dawnwalker repitieron el error de Gothic 3, pero pronto los mobs problemáticos serán nerfeados
Los desarrolladores se dieron cuenta de que los jabalíes tendrían que ser calmados.
Pronto, el estudio Rebel Wolves y Bandai Namco Entertainment presentarán una gran actualización para el RPG de acción vampírico The Blood of Dawnwalker. Los desarrolladores ya han revelado algunos detalles y ahora han decidido abordar un tema delicado: los jabalíes. En el lanzamiento, los jugadores se encontraron con prácticamente el mismo problema que los fans de la franquicia Gothic en el lanzamiento de Gothic 3. Los jabalíes locales resultaron ser sorprendentemente agresivos: algunos jugadores notaron que les gustaba interferir en las batallas con enemigos humanos. También se quejaron de que, según su percepción, durante el juego mataron más jabalíes que cualquier otro oponente.
Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker estudiaron los comentarios y decidieron hacer que los jabalíes fueran «menos agresivos» (no especificaron cuánto):
Todo el mundo sabe que hay que tener cuidado con los lobos o los osos, pero un jabalí salvaje no es menos peligroso. Si lo enfureces, se abalanzará sobre ti, te derribará y empezará a golpearte, incluso si eres el doble de grande que él. Por lo tanto, cuando un jabalí furioso se abalanza sobre ti, es mejor mantenerse alejado. P.S. Con la actualización 1.1, los jabalíes serán menos… agresivos.
Además, los autores de The Blood of Dawnwalker tienen la intención de añadir un nivel de dificultad adicional, especialidades para los amantes de la historia, y también introducirán una serie de otras mejoras y correcciones en el juego.
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