GTA VI contará con un sistema de interacción con NPC ampliado de Red Dead Redemption 2, aunque Rockstar Games temía que su implementación ralentizara el resto del desarrollo.
El periodista de Bloomberg Jason Schreier compartió los detalles después de visitar el estudio. El primer prototipo de la mecánica fue creado entre 2014 y 2015 por el vicepresidente de animación, Mark Tennant. En lugar de apuntar directamente a un extraño, el jugador podía saludarlo o provocarlo intencionalmente para iniciar una conversación.
El director técnico Phil Hooker dudó durante mucho tiempo en mostrar la demo al jefe de Rockstar North, Rob Nelson. Sabía que Nelson se entusiasmaría tanto con la idea que exigiría implementarla a gran escala, sin importar los costos. Y así fue: al ver la demostración, Nelson calificó el sistema de revolucionario.
Después de su exitosa aparición en RDR2, el estudio está desarrollando aún más la idea. Según Nelson, en GTA VI las reacciones de los residentes serán más diversas: incluso escuchar una conversación callejera despertará la curiosidad en algunos y claramente enfadará a otros.