Creador de Dying Light: The Beast explicó a los fans que piden demasiado y anunció el fin del soporte del juego

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Bajo ciertas condiciones, el soporte de juegos puede perjudicar los flujos de trabajo e impedir la creación de algo nuevo.

Recientemente, el estudio Techland decidió descontinuar el soporte para Dying Light: The Beast. Después de su lanzamiento en 2025, el juego recibió una serie de actualizaciones y también se presentó una nueva edición.

No todos los jugadores se alegraron. El CEO de Techland, Pawel Marchewka, durante una sesión de preguntas y respuestas con los miembros de la comunidad, dijo que el enfoque anterior del estudio con un modelo de soporte de juegos de cinco años no se justificó.

El modelo de soporte de cinco años no funcionó tan bien como esperábamos. Somos un estudio AAA. Con cada nuevo juego, queremos crear una experiencia de juego inolvidable y expandir los límites de lo que los juegos son capaces de hacer.

El gerente también recordó que los desarrolladores “no se comprometieron con el soporte a largo plazo” de Dying Light: The Beast; desde el principio, fue concebido como un juego completo e independiente. Sin embargo, Techland agregó nuevo contenido al juego después del lanzamiento, incluido el modo gratuito Restored Land.

 

Además, Pawel Marchewka dijo que el soporte a largo plazo de los juegos puede perjudicar los flujos de trabajo de un equipo pequeño, lo que les dificulta trabajar en algo nuevo. También señaló que los jugadores quieren mucho:

El soporte de juegos existentes durante muchos años por parte de equipos pequeños puede interferir seriamente con el trabajo en nuevos proyectos. Al mismo tiempo, los jugadores esperan actualizaciones frecuentes, masivas y de alta calidad, a veces varias veces al mes, y, por regla general, de forma gratuita. Con recursos limitados, podemos terminar interrumpiendo la producción [de nuevos juegos] y aun así decepcionar a los jugadores.

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