El director creativo de Control Resonant, Mikael Kasurinen, declaró que el nuevo juego de Remedy Entertainment no está diseñado para revelar los planes del estudio para futuros proyectos. Según él, a pesar de un notable huevo de Pascua relacionado con Alan Wake, los desarrolladores querían hacer de la secuela una historia independiente con un final completo.
En una entrevista con Video Games Chronicle, Kasurinen enfatizó que el equipo se esforzó por contar una historia completa que no dejara a los jugadores con la sensación de que los eventos más importantes aún estaban por venir.
No... Seré honesto, no. Si hablamos de Resonant, para mí era importante que el juego se sintiera independiente. Hay algo relacionado con Alan Wake, pero eso es todo.
Según él, Remedy no quería limitarse a crear un preludio para futuros proyectos, dejando las principales preguntas de la trama sin respuesta. Kasurinen señaló que Control Resonant debe tener un principio, un desarrollo y un final completos, aunque ciertos elementos del juego, por supuesto, pueden desarrollarse en los próximos proyectos del estudio.