El presupuesto del shooter Gears of War: E-Day superó los $500 millones sin incluir los gastos de marketing. Así lo informa la publicación Kotaku. Si la información es correcta, el juego se convertirá en uno de los exclusivos de consola más caros de la generación actual.
Los primeros informes sobre el alto costo de desarrollo aparecieron en junio, después de la demostración de Gears of War: E-Day en la presentación de verano de Xbox. Tom Henderson de Insider Gaming afirmó entonces que el presupuesto del proyecto superaba los $400 millones, calificando esta suma de extremadamente alta.
Sin embargo, el periodista de Windows Central Jez Corden dudó de estas estimaciones. Sugirió que los costos podrían ser menores y que es difícil calcular el costo real de desarrollo debido a las particularidades del trabajo del estudio The Coalition. Además de crear sus propios juegos, el equipo ayuda a otras divisiones de Xbox Game Studios.
Ahora, una fuente de Kotaku afirma que el presupuesto de E-Day resultó ser aún mayor, más de $500 millones, y eso sin incluir el marketing. En comparación, Sony gastó alrededor de $315 millones en Marvel's Spider-Man 2, $220 millones en The Last of Us Part II y unos $212 millones en Horizon Forbidden West.
Estos altos costos crean un serio desafío comercial para Microsoft. Para recuperar el desarrollo y la promoción, el juego necesitará vender millones de copias en todas las plataformas disponibles.