Miyamoto reveló cómo concibió Super Mario Bros. y por qué Mario no lucha contra Bowser

La ceremonia de premiación tuvo lugar después de la conferencia de prensa el 22 de octubre en la sede de Nintendo en Kioto. Miyamoto señaló que la percibe como un reconocimiento a los méritos de todo el equipo: «Estoy muy feliz de recibir un premio tan honorable. Como siempre digo, no creé todo esto solo, sino junto con muchas personas, por lo que tengo la intención de aceptarlo en su nombre».

Miyamoto se unió a Nintendo en 1977 y participó en la creación de Donkey Kong, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Explicó que quería hacer juegos interesantes incluso para aquellos que normalmente no juegan, y nombró la interactividad como una de las principales virtudes de la industria.

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Hablando de la IA generativa, Miyamoto enfatizó que la automatización de tareas rutinarias solo aumenta la importancia de la intención del autor:

Por mucho que avance la tecnología, creo que todavía tendremos trabajo que podemos hacer.

También reveló el secreto de Super Mario Bros.: Mario originalmente no derrotaba a Bowser en combate, sino que simplemente saltaba sobre él. Esta decisión ayudó a hacer el final del juego interesante sin una compleja batalla contra el jefe.