EA compra estudios y luego los cierra: lista completa de víctimas del editor

Tras el cierre de BioWare y la cancelación del nuevo Mass Effect, los jugadores volvieron a arremeter contra Electronic Arts, acusando al editor de destruir sus propios estudios y series de juegos.

En las últimas décadas, EA se ha convertido en una maestra en la adquisición de equipos conocidos que, después de unos años, pierden su independencia y cierran. El escenario se repite desde finales de los años 80: el editor compra desarrolladores talentosos, les impone reglas corporativas y tendencias de moda, y luego se deshace del estudio si los resultados financieros no cumplen con las expectativas.

BioWare se ha unido a la larga lista de equipos.

  1. Batteries Included – comprada y cerrada en 1987.
  2. Origin Systems – comprada en 1992, cerrada en 2004.
  3. Bullfrog Productions – comprada en 1995, cerrada en 2001.
  4. Maxis – comprada en 1997, cerrada en 2015. El nombre del estudio todavía es utilizado por EA.
  5. Westwood Studios / EA Pacific – comprada en 1998, cerrada en 2003.
  6. Kesmai – comprada en 1999, cerrada en 2001.
  7. DreamWorks Interactive / Danger Close Games – comprada en 2000, cerrada en 2013.
  8. Black Box Games – comprada en 2002, cerrada en 2013.
  9. NuFX / EA Chicago – comprada en 2004, cerrada en 2007.
  10. Hypnotix – comprada y cerrada en 2005, los empleados fueron transferidos a EA Tiburon.
  11. Mythic Entertainment – comprada en 2006, cerrada en 2014.
  12. Phenomic Game Development – comprada en 2006, cerrada en 2013.
  13. Headgate Studios / EA Salt Lake – comprada en 2006, cerrada en 2017.
  14. Pandemic Studios – comprada en 2007, cerrada en 2009.
  15. BioWare – comprada en 2007, cerrada en 2026.
  16. J2MSoft – comprada en 2008, incorporada a EA Korea.
  17. Playfish – comprada en 2009, cerrada en 2013.
  18. Chillingo – comprada en 2010, el cierre comenzó en 2017 y finalizó en 2023.
  19. Industrial Toys – comprada en 2018, cerrada en 2023.
  20. BioWare – comprada en 2007, cerrada en 2026.
Fuente de la imagen: Steam

El cambio de propietarios tampoco inspira optimismo: después de la transición a inversores privados, la compañía puede centrarse en reducir costos y pagar deudas, en lugar de preservar equipos y franquicias de juegos queridos por los jugadores.