En octubre, Valve lanzó el tradicional evento de Halloween en Team Fortress 2. Se añadieron mapas temáticos al juego. En algunos de ellos está disponible el modo zombi: el sistema convierte aleatoriamente a varios jugadores en zombis, que deben infectar al equipo humano en un tiempo determinado para ganar.
Recientemente, Valve actualizó los mapas zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods y corrigió varios errores:
- Se corrigió un error por el cual los modelos se volvían invisibles al usar DirectX 8.
- Se corrigió la visualización del icono de la habilidad «Curación».
- Se corrigió la visualización incorrecta del número en el texto «Reaparición automática» en el menú de selección del punto de aparición.
Además, se realizaron ajustes de equilibrio. Por ejemplo, el zombi-Pyro infligirá más daño en el combate cuerpo a cuerpo, y el tiempo de recarga del «Escupitajo» del zombi-Sniper se redujo en varios segundos.
Valve también informó que corrigió un error por el cual algunos mapas en Team Fortress 2 no registraban correctamente el tiempo de juego.
Se eliminó una vulnerabilidad que permitía que el «Furia del Dragón» causara un fallo en el servidor, y se actualizó el mapa cp_holyhell: se mejoró la optimización y ahora, cinco minutos después de que un equipo capture el centro, el juego ya no se considera un «empate». En su lugar, explican los desarrolladores, todos los hechizos se vuelven raros y aparecen con mucha más frecuencia. Si se captura el punto durante este período, los hechizos volverán a ser normales.