El artista Viktor Antonov, quien concibió la identidad visual de Half-Life 2 y Dishonored, poseía una visión creativa única que resulta imposible de copiar mediante redes neuronales. Así lo expresó Hélène Giraud, directora de arte de Guns of Eschaton y amiga cercana de Antonov.
Viktor era único y siempre lo será. Cuando alguien intenta imitar su trabajo, es simplemente ***. Quizás en apariencia el resultado recuerde a Viktor, pero detrás de eso no habrá nada. No habrá alma en ese trabajo.
Según Giraud, Antonov prestaba una enorme atención a cada detalle del entorno: cualquier objeto debía integrarse orgánicamente en la escena y resultar convincente.
Él decía que todo es un personaje. Todo lo que miras debe transmitirte credibilidad.
Las redes neuronales solo pueden reproducir los rasgos superficiales del estilo artístico de Antonov, pero no su pensamiento creativo, considera Giraud. Aunque una imagen generada recuerde a sus obras, detrás de la similitud visual no existirá la misma comprensión de la composición, la atmósfera ni la relación entre los detalles.
Giraud también señaló que el propio Antonov no mostraba interés por la inteligencia artificial generativa. De acuerdo con sus declaraciones, al artista no le gustaban los dispositivos modernos, apenas utilizaba el teléfono y evitaba las redes sociales. Observaba la revolución tecnológica desde la distancia.
Durante el desarrollo de Guns of Eschaton, Antonov no planeaba utilizar IA generativa. Giraud enfatizó que crear arte requiere no solo de las herramientas adecuadas, sino también de una práctica prolongada, la comprensión de los principios artísticos y la capacidad de plasmar ideas propias.
Muchos de los que utilizan esta tecnología a veces ni siquiera saben cómo sostener un lápiz. Y trabajar con él es un proceso largo, necesario para lograr exactamente el resultado que buscas.
Giraud reconoce que la inteligencia artificial se está introduciendo cada vez más en la industria artística. Lo que más le inquieta es la rapidez con la que se ha expandido la tecnología y el hecho de que se haya puesto al alcance del gran público casi sin un debate previo sobre sus consecuencias.
Lo que más me sorprendió fue que esta tecnología de repente estuviera al alcance de todos: sin advertencia, sin control y sin ningún tipo de diálogo con los gobiernos o con representantes del sector. Ahora avanza tan rápido que la situación se está saliendo de control.