Capcom planea concluir la historia de Resident Evil en los próximos 10 años

Inicialmente, los desarrolladores no tenían planes en absoluto.

En una entrevista con Yahoo Japan, el productor ejecutivo de Resident Evil, Jun Takeuchi, reveló que Capcom ya ha definido las perspectivas generales de desarrollo de la serie e incluso ha esbozado su posible final. Según el desarrollador, la conclusión de la historia podría tener lugar en los próximos diez años.

Al principio, los creadores no contaban con un plan unificado para el desarrollo de la trama de Resident Evil: la historia se expandía con el lanzamiento de cada nuevo juego. La situación comenzó a cambiar durante el desarrollo del remake de Resident Evil 2, lanzado en 2019. En aquel momento, Capcom empezó a estructurar un concepto decenal para el desarrollo de la marca, una labor que, según admitió Takeuchi, resultó ser una de las tareas más complejas.

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El productor también insinuó que el orden de lanzamiento de los remakes podría contener pistas sobre el futuro de la saga y su hipotético desenlace.

«La historia de la saga no estuvo planificada desde el principio: se expandía con cada nuevo juego. Cuando planificamos RE:2 y creamos el concepto decenal de desarrollo para la marca, esa resultó ser la parte más difícil del trabajo. Creo que si juegan a todos los títulos, entenderán el sentido del orden de lanzamiento de los remakes».
Jun Takeuchi, Capcom.

Según sus palabras, el lanzamiento de Resident Evil Requiem en 2026 marcó una especie de culminación de la primera etapa decenal de desarrollo de la franquicia.

«Con el lanzamiento de Requiem este año, siento que los primeros diez años han llegado a su fin. Por eso creo que el desenlace llegará en el transcurso de los próximos diez años».
Jun Takeuchi, Capcom.

Al mismo tiempo, Takeuchi decidió no revelar cuántos juegos exactamente planea lanzar Capcom antes del final. Solo aclaró que no se trata de un único proyecto: a los jugadores les esperan varias entregas nuevas. Por ahora, los detalles se mantienen en secreto, ya que revelar los planes de forma anticipada podría arruinar la experiencia de los futuros lanzamientos.