El responsable de Apocalypse Studios acusó a las editoras AAA de abusar del acceso anticipado: esto complica la vida a los desarrolladores independientes

Como ejemplos, Denis Dyack mencionó Path of Exile y Subnautica 2.

El fundador de Silicon Knights y actual director ejecutivo de Apocalypse Studios, Denis Dyack, criticó la práctica del uso del acceso anticipado por parte de las grandes editoras de videojuegos. Afirmó que las compañías con presupuestos enormes, amplias plantillas y recursos significativos utilizan el acceso anticipado no tanto para el codesarrollo con los jugadores, sino como una herramienta de marketing adicional.

Como ejemplos, Dyack mencionó Subnautica 2 y Path of Exile, que, en su opinión, influyeron notablemente en la percepción que el público tiene del acceso anticipado.

Unknown Worlds

Según Dyack, las grandes editoras lanzan en acceso anticipado productos muy pulidos que en calidad apenas se diferencian de los lanzamientos definitivos. Esto genera en la audiencia la expectativa de recibir juegos prácticamente impecables incluso antes de su estreno oficial.

Las editoras AAA abusan del acceso anticipado, distorsionando las expectativas de los jugadores de modo que deja a los pequeños desarrolladores independientes en una posición sumamente desventajosa.
Denis Dyack, Apocalypse Studios.

Considera que esta práctica contradice la idea original del acceso anticipado. Dicho formato se concibió como una vía de desarrollo conjunto en la que los comentarios de los usuarios ayudan al equipo a ajustar mecánicas, experimentar con soluciones y mejorar gradualmente el juego. Sin embargo, cuando los jugadores se acostumbran al alto nivel de pulido de los proyectos de grandes estudios, comienzan a exigir lo mismo a los equipos pequeños.