Según estimaciones de Alinea Analytics, las reservas de Phantom Blade Zero alcanzaron las 850 mil copias, con ingresos cercanos a los 43 millones de dólares.
El 73,8% de las ventas anticipadas correspondió a Steam, mientras que el 26,2% restante fue para PlayStation 5. Asimismo, cerca del 62,5% de todas las copias vendidas fueron adquiridas por usuarios de China, Taiwán y Hong Kong. Estas regiones, principalmente China, concentraron el 75,9% de las ventas en Steam y aproximadamente el 24,9% en PS5.
La distribución de los ingresos difiere ligeramente de la proporción de copias vendidas. De acuerdo con Alinea Analytics, Steam generó el 69,2% de los ingresos del juego, mientras que a PlayStation 5 le correspondió el 30,8%. La diferencia se explica, en parte, por los precios regionales: en Steam, una cantidad importante de copias se vendió en países con un precio más bajo.
El levantamiento del embargo de reseñas dio un impulso adicional a las ventas. Según los analistas, tras la publicación de las primeras críticas, el juego sumó más de 80 mil copias adicionales. Al momento de la publicación, Phantom Blade Zero contaba con 88 puntos en Metacritic, y los críticos elogiaron ampliamente el título, situándolo entre los posibles aspirantes a juego del año.