La industria necesita proyectos originales, pero los jugadores están demasiado acostumbrados a las reglas establecidas, afirma el creador de Super Smash Bros.

NoticiasFuente: Nintendo

Traducido con IA del original en ruso.

Masahiro Sakurai considera que el futuro de los videojuegos depende de las nuevas ideas.

El creador de las sagas Super Smash Bros. y Kirby, Masahiro Sakurai, declaró que la originalidad sigue siendo uno de los factores menos importantes para el éxito comercial de los videojuegos. Sin embargo, son precisamente las ideas inusuales las que permiten que los proyectos destaquen entre numerosos imitadores y ofrezcan a los jugadores una nueva experiencia, afirma Sakurai.

En una entrevista con el medio japonés Denfaminicogamer, el desarrollador señaló que los juegos modernos se basan cada vez más en conceptos ya probados, ya que el público presta atención con mayor facilidad a lo que ya conoce.

«Como he dicho en repetidas ocasiones, la originalidad tiene una prioridad muy baja en términos de si un juego logrará venderse. Pero intento aportar algo nuevo u original a mis proyectos. Si un juego ofrece lo mismo, es mejor simplemente jugar al original».
Masahiro Sakurai, veterano de la industria de los videojuegos.

Como ejemplo, Sakurai citó sus propios proyectos. Super Smash Bros. pertenece al género de lucha, pero difiere notablemente de los representantes tradicionales de esta corriente. En lugar de los habituales combates uno contra uno con barras de salud, la saga utiliza un sistema de acumulación de daño: cuanto más daño recibe un personaje, más lejos puede lanzarlo el oponente.

Si Super Smash Bros. hubiera sido un juego de lucha convencional con personajes de Nintendo, podría no haber llegado nunca al mercado o haber quedado en la historia simplemente como un experimento inusual.

«Incluso si el juego hubiera salido, probablemente lo habrían descartado como nada más que una idea peculiar, y ahí podría haber terminado la historia de Super Smash Bros.»
Masahiro Sakurai, veterano de la industria de los videojuegos.

Aun así, Sakurai reconoce que crear mecánicas originales es cada vez más difícil. Los juegos modernos se han vuelto mucho más complejos y los desarrolladores deben considerar multitud de sistemas interconectados, lo que limita el margen de experimentación: no basta con prescindir de las mecánicas populares; es necesario pensar cuidadosamente en las alternativas y entender por qué son capaces de hacer que la jugabilidad sea atractiva.

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