
Prueban Phantom Blade Zero en PS5 y PS5 Pro: hay matices
Traducido con IA del original en ruso.
Digital Foundry comparó Phantom Blade Zero en PS5 y PS5 Pro: el juego ofrece tres modos gráficos. La opción más acertada resultó ser la orientada a 60 FPS.
El juego de acción chino desarrollado en Unreal Engine 5 utiliza Nanite y Lumen. Los expertos de Digital Foundry elogiaron la iluminación, los reflejos y el detalle de los escenarios, señalando algunos problemas puntuales con las sombras. En lugar de un mundo abierto, a los jugadores les esperan áreas pequeñas y meticulosamente diseñadas con rutas ramificadas.
En la PS5 estándar están disponibles modos a 60, 40 y 30 FPS. El primero ofrece un rendimiento estable en la mayoría de las situaciones, mientras que el equilibrado sufre de una entrega irregular de fotogramas incluso con VRR. En el modo calidad, la tasa de cuadros a veces supera los 30 FPS prometidos.
PS5 Pro ofrece una imagen más nítida y efectos adicionales de trazado de rayos, incluidos reflejos, iluminación global y sombras. Sin embargo, no hay una mejora notable en el rendimiento y los problemas del modo a 40 FPS persisten.
Digital Foundry recomienda jugar en ambas consolas en el modo rendimiento: la fluidez y la respuesta del control son más importantes que las pequeñas mejoras gráficas.
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