Hace dos semanas, el director general de Epic Games, Tim Sweeney, anunció una transición a gran escala hacia herramientas de inteligencia artificial. Ahora, el director técnico de Unreal Engine 5, Marcus Wassmer, reveló en una entrevista que los empleados de la compañía utilizan activamente Claude Code y Codex.
Según sus palabras, la IA ya ayudó a solucionar errores con los que los ingenieros habían lidiado durante una década, acelerar la compresión de shaders y reducir el tamaño de las actualizaciones. Además, con la ayuda de las redes neuronales se logró reescribir una parte considerable de la capa de renderizado D3D12. Un trabajo que a un ingeniero le habría tomado seis semanas tomó solo una, reduciendo simultáneamente la carga sobre el procesador y disminuyendo la cantidad de errores.
Wassmer también afirmó que los programadores de Epic Games han pasado casi por completo al «vibe coding»: en lugar de escribir código por sí mismos, se dedican principalmente a supervisar y corregir los resultados generados por la IA.
El potencial de este nuevo enfoque podrá evaluarse en Unreal Engine 5.9 y, sobre todo, en Unreal Engine 6. Actualmente, UE5 recibe críticas constantes por su bajo rendimiento y la inestabilidad de la imagen.
