¿Por qué la imagen en Phantom Blade Zero es tan borrosa? El truco gráfico de S-Game en un análisis de rendimiento.

Phantom Blade Zero reduce deliberadamente la resolución de la imagen de forma predeterminada, haciendo que se vea borrosa.

El bloguero Daniel Owen se encargó de analizar el apartado técnico del juego en Unreal Engine 5. A pesar de los elogios dirigidos a la versión de PS5 por sus hermosos gráficos y sus 60 FPS estables, los jugadores de PC tuvieron dudas sobre la calidad de la imagen.

Al seleccionar una resolución de 1440p, Phantom Blade Zero establece de forma predeterminada el parámetro Super Resolution Output Scale en 85%, reduciendo efectivamente la resolución de renderizado. En una PC con RTX 3060, Owen logró alrededor de 70 FPS utilizando DLSS Performance y 1440p con un escalado al 100%. Con DLSS Quality, el rendimiento fue de aproximadamente 60 FPS, y la imagen se volvió notablemente más nítida.

Todas las pruebas se realizaron con el trazado de rayos desactivado: los desarrolladores implementaron un sistema de iluminación estática de alta calidad.

«Si configuro 1440p, el juego por defecto no renderiza la imagen a 1440p. […] En mi opinión, antes de desactivar esta opción, la imagen era excesivamente borrosa».