El creador de Doom y Quake encuentra un nuevo editor para su shooter tras romper relaciones con Xbox

Romero Games logró salvar el proyecto.

El cofundador de id Software y uno de los creadores de Doom y Quake, John Romero, anunció que su estudio, Romero Games, ha encontrado un nuevo editor para su shooter no anunciado. Además, parte de los empleados que habían dejado el equipo tras perder la financiación de Microsoft han regresado al desarrollo del proyecto.

En el verano de 2026, Romero Games confirmó que se había quedado sin financiación para el desarrollo del juego después de que Microsoft cancelara el acuerdo de publicación. Esto ocurrió en el marco de recortes a gran escala dentro de la corporación. Como resultado, el estudio tuvo que reducir drásticamente su plantilla: de los 110 empleados originales solo quedaron cinco personas.

Ahora, en declaraciones a los periodistas de VGC durante Gamescom Asia, Romero reveló que ha logrado llegar a un acuerdo con un nuevo editor. Por el momento no se han revelado su nombre, las condiciones de la colaboración ni la fecha del anuncio oficial.

Según el desarrollador, el estudio ya ha reincorporado a diez personas al equipo, incluidos los líderes de varios departamentos. Actualmente, Romero Games cuenta con unos 15 o 16 empleados. No hay planes de ampliar la plantilla en un futuro cercano: el proyecto fue rediseñado teniendo en cuenta las capacidades de un equipo reducido.

id Software

Romero enfatizó que ya no será posible completar la versión original del juego. Esta fue concebida para un equipo de 110 personas, por lo que el estudio tuvo que desarrollar prácticamente un nuevo proyecto, conservando al mismo tiempo una parte significativa de los materiales creados previamente.

En particular, los desarrolladores están utilizando los avances de la versión anterior: personajes, material artístico, armas, recursos gráficos y código fuente. Según Romero, esto les dio una ventaja considerable al inicio del desarrollo.

«Es un shooter, esa parte está clara. Pero todo lo demás en el juego es completamente nuevo y todo el equipo está encantado con lo que está sucediendo. Estamos muy satisfechos con cómo está quedando el juego».
John Romero, Romero Games.

El desarrollador también señaló que prefiere trabajar con equipos pequeños. Este formato le permite participar personalmente en la creación diaria del juego, tomar decisiones, trabajar directamente en Unreal Editor y dedicarse al diseño, en lugar de pasar la mayor parte del tiempo en reuniones.

Por otra parte, Romero habló sobre la colaboración con el nuevo editor. Según sus palabras, este no impone exigencias creativas y confía plenamente en el estudio en lo relativo al desarrollo.

«El editor con el que trabajamos ahora no fija ningún objetivo creativo para el juego. Dicen: “Hagan lo que quieran. Nosotros publicaremos el juego y no vamos a decirles qué crear”. Es un acuerdo perfecto».
John Romero, Romero Games.