¿En lugar de DLSS, el viejo FSR 1.0? Reveladas las características técnicas del nuevo Zelda

Según los rumores, la versión actualizada de Ocarina of Time para Switch 2 prescindirá del escalado por IA característico de la consola.

Según los rumores, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 utiliza AMD FSR 1.0 en lugar de DLSS, a pesar de que la consola cuenta con hardware dedicado de NVIDIA para el reescalado de imagen mediante IA.

La información fue compartida por el usuario SuperMetalDave64 en X. Según sus datos, el juego utiliza FSR 1.0 para el escalado de resolución y SMAA para el suavizado de bordes. Al parecer, estos detalles se pueden encontrar en el menú de ajustes de Switch 2 tras reservar o instalar el juego.

La elección resulta inesperada, ya que la consola está equipada con un chip NVIDIA Ampere con núcleos Tensor y soporte para DLSS. Esta tecnología permite mejorar la nitidez de la imagen sin aumentar significativamente la carga en el sistema. FSR 1.0 utiliza un método más simple de escalado espacial. El autor de la filtración considera que, para este proyecto en particular, la diferencia podría resultar insignificante.

Fuente de la imagen: Twisted Voxel

El remake saldrá a la venta el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Switch 2.