
Phil, alma bondadosa: el director de South of Midnight confiesa que él mismo no habría financiado el juego si dirigiera Xbox
Traducido con IA del original en ruso.
Microsoft eligió desde el principio un modelo insostenible de financiación de juegos para Xbox, afirma David Sears.
El director de South of Midnight, David Sears, considera que Microsoft eligió desde el principio un modelo insostenible de financiación de juegos para Xbox. En su opinión, tarde o temprano una gran corporación empieza inevitablemente a recortar las áreas de negocio menos rentables. Además, Sears admitió que, si estuviera al frente de Xbox, probablemente él mismo se habría negado a financiar el proyecto.
Sin embargo, David Sears, quien dejó Compulsion Games en marzo de 2025, dudaba desde el principio de la sostenibilidad a largo plazo de dicha estrategia. En una entrevista con MinnMax, señaló que Microsoft financiaba a numerosos estudios y juegos, pero que una política así podía resultar demasiado costosa para una gran empresa.
Según el desarrollador, quería crear proyectos con un presupuesto razonable, que no requirieran mantener a un equipo enorme y que no pusieran en peligro la posición financiera de la división de juegos de Microsoft.
Pensaba: genial, parece que tienen una cantidad infinita de dinero, hagan lo que quieran. Pero yo quería menos. No quería sentir el peso de la responsabilidad de un presupuesto descomunal o de un ejército de 600 personas. Quería hacer algo que no pusiera a Microsoft o a la división de juegos de la empresa al borde de la quiebra.
También comparó sus temores con el llamado complejo de Casandra: una situación en la que alguien prevé un problema inminente, pero los demás no escuchan sus advertencias.
Sears esperaba que South of Midnight fuera un gran éxito comercial, pero entendía que algún día Microsoft podría dejar de financiar proyectos similares.
Literalmente le decía a la gente: esto puede terminar en un desastre. Algún día alguien simplemente dirá: «Se acabó, cerramos el grifo del dinero», y las consecuencias para todos los participantes serán extremadamente dolorosas.
Cuando el entrevistador le preguntó directamente si habría dejado de financiar South of Midnight en el lugar del jefe de Xbox, Sears respondió afirmativamente, aunque con ciertas salvedades.
Sí, probablemente. Realmente quería crear este juego, sin duda. ¿Pero renunciaría a financiar el proyecto de otra persona por el bien del mío? Sí, porque no soy tan desinteresado.
Anteriormente, el director general de Compulsion Games, Guillaume Provost, explicó que la tarea del estudio dentro de Xbox no consistía en crear superproducciones del nivel de Call of Duty, sino en lanzar proyectos inusuales que pudieran atraer a una nueva audiencia y diversificar el catálogo de juegos de la plataforma.
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