Phantom Blade Zero comenzó como un modesto juego indie. Ahora sus creadores conquistan la industria

El fundador de S-Game recordó cómo un proyecto universitario en RPG Maker, creado sin experiencia ni presupuesto, se convirtió en el ambicioso juego de acción Phantom Blade Zero.

Phantom Blade Zero ha vendido una cantidad significativa de copias y se ha convertido en uno de los principales candidatos al juego del año. El líder de S-Game relató cómo un modesto desarrollo indie en RPG Maker se transformó en un proyecto a gran escala.

Durante sus años de estudiante, Soulframe Liang, fundador de S-Game, creó su primer juego, Rainblood: Town of Death, sin contar con experiencia ni grandes recursos financieros. Desarrollado en RPG Maker, primero ganó popularidad en China y en 2010 recibió una traducción al inglés. Fue precisamente este desarrollo el que sentó las bases argumentales del universo de Phantom Blade, combinando fantasía oscura, cine de artes marciales wuxia y antiguas leyendas chinas.

En S-Game prestaron una enorme atención a los detalles. El equipo grabó miles de horas de captura de movimiento con maestros de artes marciales chinas y monjes Shaolin. El director de arte Michael Chang dibujó personalmente cientos de ilustraciones de personajes y escenarios. El director musical Caisheng Bo compuso más de 10 horas de música, interpretando personalmente casi todos los instrumentos, además de encargarse del diseño de sonido y la mezcla.

Según Liang, el desarrollo exige habilidades y una auténtica obsesión por el trabajo propio. Considera que Phantom Blade Zero debe transmitir a los jugadores una sensación de poder a través de cada golpe, bloqueo, esquiva y remate.

Crear videojuegos no siempre es una actividad racional. A veces, son precisamente la pasión y un poco de locura lo que le da al juego su sabor más intenso.

Liang también subrayó que Phantom Blade Zero es solo el comienzo. El estudio continuará trabajando en su sueño de crear el mejor juego de acción del género wuxia.