¿Llega a su fin la era de los lanzamientos caros? Un estudio revela los nuevos hábitos de los jugadores

Traducido con IA del original en ruso.

Los jugadores posponen cada vez más la compra de novedades AAA caras hasta las rebajas, mientras que las suscripciones no afectan a los ingresos de los editores, sino que, por el contrario, animan a la gente a gastar más en juegos, según reveló un estudio de Newzoo y G2A.

Según un estudio de Newzoo, el 73% de los compradores de juegos AAA prémium ya no planea adquirir novedades durante el lanzamiento, prefiriendo esperar descuentos de entre el 29% y el 45% en promedio, mientras que las suscripciones a videojuegos, al contrario de los temores de los editores, pueden aumentar el gasto de los usuarios.

Una de las razones de los despidos masivos en la industria de los videojuegos son los presupuestos de producción desmedidos, cada vez más difíciles de amortizar. Tras el auge de compras durante las restricciones de la pandemia, los jugadores se han vuelto mucho más cautelosos a la hora de gastar dinero.

Según Newzoo, los hábitos de la audiencia han cambiado notablemente durante el último año. El estudio, realizado conjuntamente con G2A en agosto de 2026 entre más de 6000 personas de Polonia, Brasil, el Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Arabia Saudita, contó con participantes que habían comprado al menos un juego AAA nuevo en los últimos 12 meses.

Los compradores suelen esperar una rebaja del 29–45% y adquieren las novedades no antes de un mes después del lanzamiento. Casi el 60% de las compras se concentra en este período o en momentos posteriores.

Al mismo tiempo, las suscripciones no reducen necesariamente los ingresos de los editores: el 54% de los encuestados afirmó que, tras contratar una suscripción, comenzó a gastar más en juegos. Los catálogos ayudan a descubrir proyectos desconocidos y conocerlos suele derivar en la compra de complementos.

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