\u00bfGears of War: E-Day realmente cost\u00f3 $500 millones? Jason Schreier explic\u00f3 los gastos de Microsoft

Alrededor de los presupuestos de los videojuegos modernos han circulado multitud de mitos durante años, y las enormes cifras que aparecen en los medios a menudo no reflejan en absoluto la realidad.

Recientemente se debatió activamente en la red la información de que el desarrollo de Gears of War: E-Day costó unos colosales $500 millones. Esto causó conmoción en la industria del videojuego y desató comentarios sobre que los empleados del estudio The Coalition ahora temen despidos.

El conocido periodista Jason Schreier decidió profundizar en la situación y explicar el origen de semejante suma astronómica. En su nuevo video confirmó que la cifra indicada en los documentos es auténtica. Sin embargo, esto no significa en absoluto que todo el dinero se haya gastado exclusivamente en la campaña y el motor del juego.

Según el periodista, parte de los fondos pudo haberse destinado al soporte técnico de otros equipos de Microsoft, al trabajo con Unreal Engine y a la creación de herramientas especializadas.

Schreier también recordó el alto costo de mantener empleados en América del Norte. Un especialista le cuesta a la compañía entre $15 y $30 mil al mes, considerando salario, seguro, equipamiento y alquiler de oficinas. Cuanto más tiempo dure el desarrollo, mayores serán los gastos. La situación se complica aún más con la política financiera de Xbox, la aprobación anual de presupuestos y Game Pass. Por ello, comparar los costos con las ventas de copias del juego carece de sentido: dicha evaluación no permite determinar el beneficio real del proyecto.