
Los jugadores volvieron a criticar a Sony por apostar por los juegos como servicio en lugar de nuevos proyectos para un jugador
Traducido con IA del original en ruso.
Los jugadores volvieron a criticar a Sony por dejar de lado las exclusivas para un jugador de PlayStation en favor de juegos como servicio multijugador, lo que retrasa las secuelas de franquicias populares durante años.
Los jugadores de todo el mundo están descontentos con la dirección elegida por Sony. En los últimos años, la compañía japonesa ha destinado una parte considerable de sus recursos a la creación de juegos como servicio multijugador, dejando de lado los proyectos para un jugador que dieron popularidad a PlayStation.
En el foro ResetEra, los usuarios se preguntan por qué la compañía prefirió experimentos multijugador arriesgados en lugar de continuar franquicias exitosas con una audiencia ya establecida.
Uno de los principales ejemplos señalados es Guerrilla Games. En lugar de trabajar en la tercera entrega de Horizon tras el éxito de Forbidden West, una parte significativa del equipo fue destinada a crear el spin-off multijugador Hunter’s Gathering.
Los fanáticos de las aventuras de Aloy, que apreciaron la franquicia por su historia y la exploración del mundo, consideran esta decisión una traición. Ahora tendrán que esperar años por una secuela, posiblemente hasta la próxima generación de consolas.
Los jugadores acusan a Sony de perseguir ganancias rápidas y seguir la moda del multijugador. A su juicio, esto alteró el calendario de lanzamientos durante toda la generación de PlayStation. La situación resulta especialmente frustrante para los fanáticos que compraron las consolas por aventuras a gran escala para un jugador: en lugar de nuevas entregas de sus sagas favoritas, son testigos de la cancelación de proyectos multijugador en los que se invirtieron tiempo y recursos.
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