
El primer tester en plantilla de Bethesda fue contratado por Todd Howard debido a su gusto por pasar el rato en la oficina de los desarrolladores
Traducido con IA del original en ruso.
El creador reconoci\u00f3 el potencial en una persona y no se equivoc\u00f3.
Este año, Bethesda Softworks celebra su 40.º aniversario. Para conmemorar la ocasión, los desarrolladores decidieron compartir recuerdos sobre su trabajo en diversos proyectos.
La historia de Alan Nanes, actual director de diseño del estudio, quien estuvo a cargo de la creación de los compañeros en Starfield y de las misiones en The Elder Scrolls IV: Oblivion, llamó especialmente la atención de los jugadores.
Según se reveló, Alan se convirtió en el primer tester en plantilla y fue contratado por el mismísimo Todd Howard. Conoció a Bethesda Softworks hacia el final del desarrollo de The Elder Scrolls III: Morrowind. En ese entonces, el juego se encontraba en una fase beta temprana y Alan era amigo de varias personas de diferentes departamentos.
En aquella época, explica Alan, todo parecía el «Salvaje Oeste» y sus amigos le permitían ir de visita (en aquel momento no era empleado) para disfrutar con ellos de juegos multijugador y conocer a otros desarrolladores.
Un día, Todd Howard se fijó en él y le preguntó si le gustaría probar un nuevo juego:
Me sentaron frente a un televisor CRT grande y viejo, me pusieron en las manos un mando enorme de la primera Xbox y me dejaron explorar Vvardenfell. Empecé a anotar mis reflexiones en una libreta: jugaba, tomaba notas, volvía a jugar, volvía a anotar, y así sucesivamente.
Poco después, Alan notó que los desarrolladores se habían reunido a sus espaldas y observaban cómo jugaba:
Hacían preguntas como: «¿Qué tal?, ¿esta zona es demasiado difícil?» o «¿Entendiste lo que ocurre en esta misión?» y cosas por el estilo. Los escuchaba hablar entre ellos, a veces anotar lo que hacía, debatir con entusiasmo si convenía hacer cambios o simplemente divertirse. Fue una sensación increíble: por primera vez sentí que contribuía a la creación de un auténtico videojuego (creo que mi nombre figura en los créditos del manual de Morrowind, en la sección de «Agradecimientos especiales»).
Más adelante, cuando esto se convirtió en una práctica habitual, «Todd Howard y Ashley Cheng al parecer decidieron que contar con un equipo interno de QA en el propio estudio sería un aporte valioso». Finalmente, contrataron a Alan para esa función y se convirtió en uno de los primeros testers en plantilla de Bethesda.
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