A finales de octubre se lanzó Phantom Blade Zero en PlayStation 5 y PC. Muchos jugadores elogiaron la novedad de S-GAME Studio, aunque algunos consideraron que el juego era demasiado difícil.
Unos días después, se lanzó el primer parche para Phantom Blade Zero. Este incluye no solo correcciones técnicas, sino también cambios de equilibrio: «se ajustó el comportamiento de algunos enemigos y jefes en combate». También se redujo la frecuencia del uso de agarres por parte del personaje Hua (Hua, Deadly Betrothed) en las dificultades Wayfarer y Pathbreaker; las demás dificultades permanecen sin cambios.
Además, los desarrolladores informaron sobre la actualización de las descripciones de armas y de algunas habilidades.
En PC se actualizó el proceso de compilación de sombreadores, lo que permitió «reducir significativamente el tiempo de inicio del juego». Los desarrolladores señalaron que ahora los sombreadores de trazado de rayos ya no se compilarán por defecto al iniciar:
Los jugadores que anteriormente tenían desactivado el trazado de rayos deberán recompilar los sombreadores en el primer inicio tras instalar este parche. Este es un proceso único que tomará muy poco tiempo. Los jugadores que anteriormente tenían activado el trazado de rayos pueden empezar a jugar sin recompilar los sombreadores. Si se activa el trazado de rayos en la configuración, los sombreadores necesarios para el trazado se compilarán por separado en el próximo reinicio del juego.
La descripción completa del primer parche para Phantom Blade Zero está disponible en el siguiente enlace.
Anteriormente, un entusiasta decidió transformar el juego en un soulslike completo: añadió mecánicas características de los proyectos de FromSoftware, como la reaparición de enemigos tras la muerte del protagonista o al descansar. Las fases de los jefes también se reiniciarán.
