
Lords of the Fallen II rediseñará por completo el sistema de combate: casi 30 conjuntos de movimientos de armas y nuevas opciones para magos
Traducido con IA del original en ruso.
Los desarrolladores han duplicado el número de ataques únicos para cada tipo de arma.
CI Games lanzó un nuevo diario de desarrollo de Lords of the Fallen II dedicado a los cambios a gran escala en el sistema de combate. En un video de casi una hora, el director creativo Ryan Hill y otros representantes del estudio explicaron cómo la secuela ampliará las posibilidades del combate cuerpo a cuerpo, la magia y las armas a distancia. Uno de los objetivos principales de los desarrolladores fue aumentar la variedad de estilos de combate y permitir configuraciones híbridas más flexibles.
Para los magos se contemplarán posturas independientes que mantendrán la movilidad del combate cuerpo a cuerpo estándar. Además, los hechiceros podrán preparar simultáneamente hasta cuatro hechizos en un catalizador y otros cuatro en el segundo.
La gestión de la reserva de maná también cambiará: ahora se podrá reponer mediante el Sanguinarix sin necesidad de consumir objetos. En total, el juego contará con siete escuelas de magia. Las armas a distancia también serán más prácticas: la munición básica será infinita, mientras que los proyectiles más potentes se podrán recargar en puntos específicos del mundo del juego.
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