Hideo Kojima considera que las redes neuronales pueden acelerar considerablemente los procesos de producción; sin embargo, al mismo tiempo existe un grave riesgo de perder el placer del proceso mismo de creación.
En una entrevista con el medio japonés Game*Spark, el diseñador de videojuegos señaló que en los últimos 40 años la industria del videojuego ha dado un enorme salto tecnológico. Las herramientas modernas ofrecen a los desarrolladores muchas más posibilidades, y la llegada de la IA continúa esta tendencia, permitiendo realizar tareas de forma más rápida y eficiente.
Kojima comparó la situación actual con la aparición de Photoshop y los procesadores de texto. Cuando estas herramientas surgieron por primera vez, simplificaron sustancialmente el trabajo de los profesionales. Ahora, un papel similar empieza a desempeñarlo la inteligencia artificial, que ayuda a resolver tareas más rápido y a cumplir con los plazos.
Al mismo tiempo, el diseñador no cree que la máxima eficiencia deba convertirse necesariamente en el objetivo principal del desarrollo. Como ejemplo, citó la pintura: el placer no reside tanto en obtener el cuadro terminado, sino en el propio proceso de crearlo. Lo mismo, según él, ocurre con las maquetas para armar, los rompecabezas y los juegos de LEGO. El resultado final puede ser el mismo, pero es el trabajo en sí lo que genera satisfacción.
Kojima admitió que le preocupa la posible desaparición de este componente de la creatividad. Considera que encargar tareas a una computadora siguiendo el principio de «haz esto», «el resultado está listo», «cámbialo de esta manera» no es la forma más interesante de participar en una actividad creativa.
El desarrollador también señaló que el proceso tradicional de creación de videojuegos implica una interacción constante entre personas: un profesional propone ideas y formula tareas, mientras que otros las llevan a la práctica. Reemplazar esta cadena por computadoras sin duda aumenta la productividad, pero ese enfoque es más adecuado para lanzar un producto final que para un proceso creativo pleno.
Es precisamente el proceso de prueba y error entre el planteamiento de una tarea y la obtención del resultado lo que me hace sentir un subidón de adrenalina y vuelve fascinante el trabajo. No quiero un futuro en el que este componente desaparezca.
Según sus previsiones, en los próximos cinco a diez años es poco probable que la situación se vuelva crítica. Sin embargo, si el desarrollo de la IA no tiene límites, algún día la inteligencia artificial podría ocupar un lugar central incluso en las profesiones creativas. El propio Kojima, como comentó con humor, probablemente ya no vivirá para ver esa época, por lo que corresponderá a las generaciones más jóvenes decidir cómo debe ser el futuro de la industria.
