La tecnología está disponible junto con la actualización de octubre de 2026 del Microsoft Game Development Kit. Por primera vez, los desarrolladores de videojuegos en ambas consolas tienen la posibilidad de utilizar el escalado de imagen basado en aprendizaje automático. Anteriormente debían conformarse con versiones más antiguas de FidelityFX Super Resolution. La nueva solución se desarrolló en conjunto con el equipo de Xbox y está optimizada para las capacidades de Series X y Series S.
La principal novedad son dos variantes de escalado. Full INT8 está orientada a la máxima calidad de imagen, mientras que la versión optimizada Lite INT8 ocupa menos de la mitad de espacio y requiere menos recursos computacionales. Ambas están disponibles en las consolas de Microsoft, y una herramienta especial de AMD permite comparar su rendimiento en tiempo real.

Los desarrolladores también recibieron el conocido paquete AMD FSR SDK con los modos Native AA, Quality, Balanced, Performance y Ultra Performance. También se contempla el soporte para los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, Ally X y Ally X2, lo que facilita la portabilidad de tecnologías entre plataformas.
FSR 4.1.2 no aumentará la potencia de hardware de Xbox, sino que ayudará a aprovechar con mayor eficiencia los recursos disponibles.
