La popularidad del terror crece en medio de las crisis mundiales, según Bloober Team

NoticiasFuente: Bloober Team

Traducido con IA del original en ruso.

Bloober Team tiene la intención de crear una franquicia al nivel de Silent Hill y Resident Evil.

El director ejecutivo de Bloober Team, Piotr Babieno, considera que el género de terror se vuelve especialmente demandado en períodos en los que el mundo se enfrenta a graves problemas. Según él, las guerras, el cambio climático y las dificultades económicas intensifican los temores sociales, lo que hace que las películas, los libros y los videojuegos de terror tengan una mayor resonancia entre el público.

Así lo declaró el responsable del estudio, que actualmente trabaja en el remake del Silent Hill original, en una entrevista con IGN.

«Yo diría que el terror siempre está en su punto álgido de popularidad cuando sucede algo malo en el mundo. Cuando nos enfrentamos al cambio climático, a las guerras o a problemas económicos. Es precisamente en esos momentos cuando surge cierto miedo en la sociedad. Por eso las películas de terror, las novelas y los videojuegos de este género funcionan tan bien. Pero no me alegro de ello, porque una popularidad así siempre significa que algo no va bien en el mundo».
Piotr Babieno, Bloober Team.

El responsable de Bloober Team también habló sobre el enfoque del estudio respecto al desarrollo de juegos de terror. Según sus palabras, el equipo se especializa en este género desde el lanzamiento de Layers of Fear en 2016. Al mismo tiempo, los desarrolladores procuran escuchar a la audiencia, tomar en cuenta las críticas y utilizar las opiniones de los jugadores para mejorar sus proyectos.

Babieno señaló que el estudio analiza continuamente sus propios errores y evalúa si el próximo juego representará realmente un paso adelante tanto para el propio equipo como para sus seguidores. De lo contrario, los desarrolladores prefieren no invertir cuatro años en la creación de un proyecto que no aporte nada fundamentalmente nuevo.

Asimismo, el directivo recordó la trayectoria de Bloober Team, desde las reacciones encontradas hacia sus primeros juegos hasta la colaboración con Konami y el desarrollo del remake de Silent Hill 2. Según explicó, el equipo decidió centrarse en la calidad de sus propios proyectos y dejar de prestar atención al ruido externo y a las críticas.

«Silent Hill 2 se convirtió en un punto de inflexión para Bloober Team».
Piotr Babieno, Bloober Team.

Actualmente, el estudio continúa trabajando en el remake del primer Silent Hill. Además, está en desarrollo Project H, un nuevo juego del equipo que creó Cronos: The New Dawn. No obstante, el proyecto aún se encuentra en la etapa final de preproducción, por lo que probablemente pasará bastante tiempo antes de su presentación oficial.

Babieno describe Project H como un gran paso adelante en comparación con los títulos anteriores del estudio. Los desarrolladores pretenden mantener los rasgos característicos de su enfoque, pero presentándolos en un formato completamente nuevo. Según el director ejecutivo, a los jugadores les espera una experiencia fresca que, al mismo tiempo, resultará familiar para los seguidores de Bloober Team.

A largo plazo, el estudio aspira a ocupar un lugar aún más destacado en la industria del terror. Babieno incluso admitió que, con el tiempo, Bloober Team podría tener espacio para una tercera gran propiedad intelectual en el género del terror, junto a sagas tan reconocidas como Resident Evil y Silent Hill.

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