Durante una entrevista en el evento WSJ Tech, el director general de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró que la piratería es una parte inevitable de la industria del entretenimiento con la que hay que lidiar. Como ejemplo, mencionó la industria del cine, donde las copias ilegales representaban entre el 10 % y el 20 % del mercado. En la industria musical, a mediados de la década de 2000, esta cifra llegaba al 80 %, aunque posteriormente disminuyó de manera notable.
Según Zelnick, en la industria de los videojuegos los piratas deben enfrentar obstáculos adicionales. El gran tamaño de los juegos modernos y la complejidad del hardware dificultan la distribución ilegal. Asimismo, las actualizaciones constantes de los desarrolladores generan dificultades añadidas para quienes intentan ejecutar versiones pirateadas.
Al mismo tiempo, Take-Two no tiene intención de desatender la situación. Zelnick advirtió que la compañía está preparada para implementar medidas técnicas de protección adicionales y, ante una piratería de gran escala, acudir a los tribunales.
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