¿NVIDIA le quitó a DLSS 5 su principal ventaja? Los jugadores prefieren mods no oficiales

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Traducido con IA del original en ruso.

DLSS 5 ya está disponible en su tercer juego: Hogwarts Legacy. Ahora la tecnología funciona sin necesidad de instalar modificaciones de usuarios. Los próximos en recibirla serán War Thunder y Where Winds Meet: el lanzamiento está previsto para el 23 de noviembre de 2026.

Sin embargo, los jugadores no quedaron satisfechos con la implementación. NVIDIA limitó tanto la intensidad de Neural Rendering que el efecto de DLSS 5 se volvió difícil de percibir. En los ajustes oficiales solo está disponible el interruptor de la tecnología, mientras que los usuarios no pueden regular la intensidad del procesamiento de la imagen.

La compañía cumplió su promesa de respetar la visión artística de los creadores de juegos haciendo que el efecto sea prácticamente imperceptible. Tras la primera demostración de DLSS 5, NVIDIA enfrentó una ola de críticas y ahora, a juzgar por la reacción de la comunidad, fue demasiado precavida. Las modificaciones personalizadas permiten lograr un resultado mucho más notorio y ajustar la intensidad del procesamiento por cuenta propia.

Hogwarts Legacy | DLSS 5 Launch Trailer
DLSS 5 ON vs OFF in Hogwarts Legacy – HUGE Visual Improvements!

Bajo el video oficial de NVIDIA en YouTube, los jugadores se quejan de la casi nula diferencia:

Casi no hay diferencia aquí. Qué decepción: debido a las críticas a la tecnología recibimos una versión prácticamente neutralizada solo para evitar polémicas. Me quedo con la versión no oficial.
La diferencia es tan insignificante que hay que hacer zoom en la imagen para verla. No vale la pena.
¿Qué sentido tiene esto? El efecto es casi inexistente. Dennos la posibilidad de regular la intensidad.

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