El desarrollador de Palworld sale en defensa de Crimson Desert: «Uno de los juegos más ambiciosos de la década»

El desarrollador de Palworld, John «Bucky» Buckley, calificó a Crimson Desert como uno de los juegos tecnológicamente más ambiciosos de los últimos diez años e instó a no desmerecer los experimentos de Pearl Abyss debido a fallos aislados.

El representante de Pocketpair considera que Crimson Desert es criticado injustamente por no encajar en las nociones habituales sobre los juegos de rol lineales.

Buckley se pronunció al respecto en la red social X al comentar el debate sobre la expansión Charting the Unknown. En su opinión, la escala de las mecánicas de juego y las ambiciones técnicas del proyecto merecen reconocimiento, incluso si algunos elementos requieren mejoras. El desarrollador también sostiene que es necesario conceder más libertad a los creadores para experimentar en vez de lanzar interminablemente juegos AAA idénticos entre sí.

El representante de Pocketpair señaló una contradicción en la industria del videojuego: las compañías hablan constantemente de la necesidad de libertad creativa, pero premian sobre todo fórmulas probadas y seguras. Crimson Desert intenta seguir un camino diferente. Buckley prefiere semejante riesgo antes que otro proyecto que repita esquemas conocidos por los jugadores desde hace década y media.

Fuente de la imagen: Cuenta de Bucky_cm en X

Al mismo tiempo, la expansión Charting the Unknown no provocó un entusiasmo unánime: alrededor del 72% de las reseñas en Steam son positivas. Los jugadores señalan defectos y la necesidad de futuras correcciones. Buckley no considera que Crimson Desert sea perfecto, pero cree que la valentía de los desarrolladores merece un mayor respeto.