Crystal Dynamics busca renovar el juego original tanto a nivel gráfico como en sus mecánicas. En una entrevista, el director de experiencia de juego, Jeff Adams, explicó cómo el equipo planea unir los intereses de los fans de las entregas clásicas, de la trilogía Survivor y de aquellos que apenas están conociendo la saga.
Estamos muy agradecidos con todos nuestros fans, sin importar en qué etapa del desarrollo de Tomb Raider o del descubrimiento de la franquicia se hayan unido a nosotros. Si han estado con nosotros desde 1996, nos alegra que sigan aquí. Si se interesaron por primera vez en Tomb Raider gracias a la serie animada de Netflix, sean bienvenidos.
Según Adams, el juego conservará los elementos clave del original: escenarios peligrosos, acertijos complejos, combates contra depredadores y momentos espectaculares. Al mismo tiempo, incorporará sistemas modernos de progresión que permitirán mejorar los atributos de Lara y fabricar mejoras útiles. La curación también se integrará en la atmósfera de la aventura: en lugar de buscar botiquines, la protagonista podrá elaborar sus propios objetos curativos.
Este juego no está creado solo para los fans. No es una remasterización ni una simple capa nueva. Se lo presentamos a todos los jugadores, ya que es una parte importante de la historia de Lara y también el primer paso hacia la siguiente gran fase del desarrollo de Tomb Raider.
