El exdirector de PlayStation en EE. UU., Shawn Layden, explicó durante un pódcast por qué las compañías lanzan remakes y recuperan sagas antiguas para una nueva audiencia.
En el contexto del éxito del remake de Zelda: Ocarina of Time en la prensa y entre los jugadores, a Layden le preguntaron si otras sagas clásicas podrían cobrar nueva vida. En respuesta, recordó el reinicio de Ratchet & Clank. Según Layden, cuando asumió la dirección de Sony Entertainment America, quería conseguir la aprobación para crear una nueva versión del juego. Sin embargo, dentro de la compañía hubo críticos que consideraban que «nadie quiere jugar a estos juegos viejos». Según él, este tipo de actitud impide que las editoras regresen a muchas sagas que en su momento cautivaron al público.
Al mismo tiempo, las estadísticas de Sony demostraron que aproximadamente el 80 % de los propietarios de PS4 nunca habían jugado a ningún juego de Ratchet & Clank. La compañía vio en esto una oportunidad para presentar la saga a una nueva generación de jugadores. Layden considera que, si el juego original es lo suficientemente antiguo, tiene un gran potencial para una versión moderna dirigida a un nuevo público. A pesar de ello, dentro de las compañías de videojuegos todavía suele escucharse la opinión de que «nadie quiere jugar a estos juegos viejos».
