Los creadores de Star Wars: Zero Company vuelven a despedir empleados

El estudio Bit Reactor, creador de Star Wars: Zero Company, vuelve a reducir su plantilla. Ha pasado un mes desde el regreso de parte de los desarrolladores, que anteriormente habían sido puestos en licencia no remunerada.

Varios empleados de Bit Reactor informaron sobre despidos en LinkedIn el viernes 6 de noviembre. Bespin Bulletin fue el primero en reportarlo. Aún se desconoce la cantidad exacta de afectados por los recortes.

Entre los despedidos se encuentra el artista sénior de entornos Ryan Lopez, quien trabajó en Zero Company durante tres años y medio, desde el inicio de la producción hasta el lanzamiento. Fue despedido tras una suspensión temporal de tres meses. También informaron de su despido el ingeniero de interfaces Tyler Eichten, responsable de la interfaz de las misiones tácticas, y el empleado del departamento de control de calidad Ryan Mosher.

Lopez escribió:

«Aunque es doloroso, estoy realmente orgulloso de lo que creamos juntos. Ha sido un honor lanzar el juego con ustedes».

Pocas semanas antes del lanzamiento de Zero Company el 27 de agosto de 2026, Bit Reactor envió de permiso forzado a la mayor parte del equipo. Según algunos informes, se trataba de aproximadamente el 80% de los empleados. Parecía que el estudio se había quedado sin fondos poco antes del estreno. Al mismo tiempo, el juego mostró buenos resultados y, según estimaciones, vendió más de un millón de copias durante su primer mes. El 7 de octubre, el director del estudio, Greg Foertsch, anunció el regreso de parte del equipo. Se estima que más de la mitad de los empleados retomaron sus puestos. No todos regresaron con el salario completo.