
Los estudios que no usen IA estarán entre los rezagados, afirma el creador de Super Smash Bros. y Kirby
Traducido con IA del original en ruso.
Sin embargo, el propio Masahiro Sakurai supuestamente no utiliza la IA y, según su propia lógica, se está quedando rezagado.
El creador de las sagas Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, compartió su postura hacia la inteligencia artificial generativa y habló sobre los problemas de la industria actual de los videojuegos. A pesar de que el propio desarrollador todavía no utiliza por principio la IA en su trabajo, considera que ignorar por completo el desarrollo de esta tecnología puede resultar peligroso para los creadores de videojuegos.
Según Sakurai, en su trabajo aún no recurre en absoluto a la ayuda de la IA generativa, ni siquiera para buscar ideas o resolver tareas creativas. Explicó que el desarrollo de un juego requiere mucho más que simplemente obtener un concepto interesante. Es necesario tener en cuenta los plazos, las capacidades del equipo, el presupuesto y muchos otros factores que resultan difíciles de describir adecuadamente en una solicitud para la inteligencia artificial.
El desarrollador admite que en el futuro las tecnologías podrían volverse lo suficientemente avanzadas como para ayudar incluso en la fase de lluvia de ideas. Sin embargo, en su opinión, todavía no han alcanzado el nivel necesario.
También se muestra escéptico respecto al uso de la inteligencia artificial para crear gráficos. Según el desarrollador, la tecnología aún no se ha ganado la confianza suficiente por parte de los creadores de juegos y no debería convertirse en una herramienta de explotación. Además, en las condiciones actuales, crear materiales gráficos por cuenta propia a menudo resulta más rápido que intentar conseguir el resultado deseado mediante la IA.
No obstante, Sakurai insta a no considerar el rechazo absoluto de la nueva tecnología como la única postura correcta. Considera que la industria de los videojuegos se encuentra en una situación sumamente compleja y que el desarrollo de proyectos modernos exige incomparablemente más recursos que antes.
A modo de ejemplo, el creador de Kirby citó Kirby Air Riders, cuya producción requirió aproximadamente diez veces más trabajo en comparación con el Kirby Air Ride original. Al mismo tiempo, incluso los juegos que venden millones de copias están lejos de permitir siempre que sus desarrolladores obtengan beneficios.
En este contexto, considera Sakurai, los estudios que rechazan por principio la IA generativa debido a la desconfianza hacia la tecnología corren el riesgo de quedarse gradualmente rezagados frente a sus competidores. Opina que los desarrolladores dispuestos a experimentar sin vacilar con la IA y a utilizar sus capacidades de manera competente podrán, potencialmente, lanzar significativamente más juegos.
Si se sigue manteniendo la postura de que la IA generativa no debe utilizarse porque es una tecnología poco fiable, uno puede quedarse cada vez más rezagado. En comparación con quienes desarrollan juegos mediante métodos tradicionales, las personas que utilizan la IA sin dudarlo probablemente podrán crear muchos más juegos. Por lo tanto, no hacer nada también puede resultar una mala decisión.
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