Un diseñador de Skyrim mencionó dos aspectos que Bethesda debe mejorar en TES VI

Traducido con IA del original en ruso.

The Elder Scrolls VI: Sentinel podría corregir uno de los antiguos problemas de Skyrim. El exdiseñador principal del juego, Bruce Nesmith, señaló estas deficiencias.

En una entrevista para el canal de YouTube The Examined Game, el desarrollador explicó por qué en Skyrim no se implementó una mecánica adecuada para subir escaleras de mano. El problema no radicaba tanto en la creación de animaciones, sino en la necesidad de diseñar el comportamiento de los personajes no jugables. Por ejemplo, ¿qué debería ocurrir si el jugador intenta subir por una escalera en la que ya se encuentra un NPC? ¿Los personajes deberían atravesarse mutuamente, bloquear el paso o uno de ellos tendría que ceder el paso?

Según Nesmith, estos detalles aparentemente menores requerían una gran cantidad de trabajo adicional. Por lo tanto, el equipo decidió destinar los recursos a otros elementos del RPG. Como resultado, las escaleras en Skyrim se convirtieron prácticamente en puntos de teletransporte que trasladan al instante al héroe hacia arriba o hacia abajo.

Passing The Torch For Elder Scrolls VI | Bruce Nesmith (Skyrim's Lead Designer)

El exdiseñador considera que una mecánica de escalada completa habría hecho que el mundo del juego fuera más convincente, además de otorgar a los desarrolladores mayor libertad al crear escenarios con múltiples niveles.

The Elder Scrolls 6: Sentinel – Official Title and Logo Reveal

Otro de los deseos de Nesmith fue la mejora de las monturas. En Skyrim, el caballo sirve principalmente como medio de transporte, mientras que al desarrollador le habría gustado combatir a caballo y utilizar al animal directamente en la batalla. No obstante, reconoce que la implementación de una mecánica semejante también conlleva numerosas dificultades técnicas y de diseño.

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