Aunque BioWare cerró recientemente, el debate sobre su legado continúa. Mark Darrah, exproductor ejecutivo, compartió detalles del desarrollo. En su canal de YouTube explicó cómo se concibió inicialmente la cuarta entrega de Dragon Age.
La base fue un documento confidencial interno presentado en forma de un pequeño libro. Se preparó a mediados de 2016, pero hasta ahora los materiales no se habían publicado.
El objetivo principal del documento era mantener el interés de la editora y asegurar la financiación del próximo gran proyecto. Los desarrolladores querían recordar a la dirección de EA el éxito de Dragon Age: Inquisition y lograr la aprobación del nuevo juego, que se creaba bajo el nombre en clave Joplin.
BioWare planeaba hacer el mundo mucho más dinámico e interactivo que en las entregas anteriores. Entre las ideas figuraban un sistema de destrucción del entorno, un clima variable realista y nuevas formas de interactuar con los NPC. Los desarrolladores querían añadir un sistema de atracos en los que los jugadores pudieran participar directamente. El entorno debía reaccionar de manera natural a las acciones del usuario, creando la sensación de un mundo vivo.
Darrah reconoce que, incluso sin problemas de producción, muchas de las ideas podrían no haber llegado a la versión final. En 2017, el equipo descartó el concepto de los atracos a gran escala. Los documentos muestran que BioWare contemplaba una evolución importante para la franquicia y quería dar un gran paso adelante.
