El exjefe de PlayStation señala a creadores como Kojima como la principal fuerza de la industria de los videojuegos

El exdirector de PlayStation Shawn Layden considera que la obsesión creativa de autores individuales como Hideo Kojima es precisamente lo que ha dado a la industria juegos que se recuerdan durante años.

En el podcast The Trophy Room, le preguntaron a Layden si la industria de los videojuegos no sobrevalora a los autores con un estilo individual muy marcado. Como ejemplos, el presentador Joe Moran mencionó al creador de Metal Gear y Death Stranding, Hideo Kojima, al autor de BioShock, Ken Levine, al director de desarrollo de The Last of Us, Neil Druckmann, y a Todd Howard, conocido por The Elder Scrolls y Fallout.

Layden no estuvo de acuerdo con esa valoración.

Miren, al fin y al cabo solo hubo un Rembrandt, ¿verdad? Y Martin Scorsese también hay uno solo. Los llamados autores son quienes construyeron esta industria.

Según el exdirectivo de PlayStation, la grandeza a menudo requiere megalomanía.

Por desgracia, creo que muy a menudo para alcanzar la grandeza se necesita a un megalómano. Simplemente es así. De ese genio caótico nacen los juegos que siempre recordamos.

Layden también admitió:

Nunca he visto un buen juego creado por un comité. He visto muchos juegos malos creados por comités, pero no los mencionaré aquí.

Al recordar su trabajo en PlayStation, Layden señaló que los objetivos de los ejecutivos y de los autores de juegos coincidían: crear un proyecto excelente. Su propia tarea como presidente de Worldwide Studios consistía en eliminar obstáculos y asumir la atención de la directiva para que los equipos pudieran concentrarse en el desarrollo. Así buscaba proteger a los autores de interferencias innecesarias.