«La experiencia de juego es prácticamente idéntica»: el editor de GTA VI se pronuncia sobre el PC

Traducido con IA del original en ruso.

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que la experiencia de juego en PC y consolas es prácticamente idéntica, y que el negocio de los populares servidores de rol de GTA V genera beneficios para la compañía.

Durante una reunión con inversores, el analista de Oppenheimer & Co, Martin Yang, señaló que los usuarios de PC juegan a Grand Theft Auto de manera diferente a la audiencia de consolas, en particular gracias a los servidores de juego de rol. Preguntó si Take-Two tiene la intención de reducir la brecha entre las plataformas.

Zelnick respondió que «en general, la experiencia de juego en consolas y PC es prácticamente idéntica», y que las capacidades técnicas de los ordenadores hoy en día no difieren sustancialmente de las de las consolas.

Sin embargo, fueron precisamente las modificaciones las que ayudaron a GTA V a mantener su popularidad a lo largo de 13 años. Take-Two comprende a la perfección su importancia: la compañía adquirió la herramienta FiveM, sobre la cual funcionan numerosos servidores de rol.

Al responder a una pregunta sobre las modificaciones y las posibilidades de monetizarlas, Zelnick reconoció: «El negocio de FiveM es rentable». Al mismo tiempo, añadió:

La misión de nuestra empresa es crear el mejor entretenimiento de la Tierra y ofrecérselo a los consumidores de todo el mundo. Si logramos hacer eso, la cuestión de la monetización se resuelve por sí sola.

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