
«Habría sido mejor que la Xbox Series S nunca hubiera salido»: el exdirector de la saga Tekken criticó con dureza la consola de Microsoft
Traducido con IA del original en ruso.
Katsuhiro Harada hizo la declaración en presencia de un representante de Xbox.
El exdirector de la saga Tekken, Katsuhiro Harada, criticó duramente la Xbox Series S y afirmó que a los desarrolladores les habría resultado más fácil si Microsoft nunca hubiera lanzado esta consola. Notablemente, el diseñador de videojuegos japonés hizo sus comentarios durante una mesa redonda en la que estaba presente un representante de Xbox.
Según informa Inven Global, el debate tuvo lugar en la conferencia Console Game Developers Conference 2026 en Corea del Sur. En el panel de discusión también participaron el expresidente de Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, el director técnico de Shift Up Dong-Ki Lee, el director de Too Kyo Games Kazutaka Kodaka, el director de juego asociado de CD Projekt RED Pawel Sasko y el responsable de Ludeon Studios Tynan Sylvester.
Los participantes debatieron sobre las ventajas de desarrollar juegos para consolas y las dificultades que surgen al adaptar proyectos a distintas plataformas. Harada señaló que las consolas son especialmente convenientes para los creadores de juegos de lucha: gracias a una configuración de hardware uniforme, resultan ideales para torneos y competiciones de deportes electrónicos.
Sin embargo, la conversación pasó luego a la Xbox Series S, y Harada no ocultó su postura hacia la consola de menor potencia de Microsoft.
Ya que me han concedido la palabra, quiero decir algo. Hoy está aquí presente un alto representante de Xbox, por lo que me gustaría que un dispositivo como la Xbox Series S nunca se hubiera lanzado.
Después de esto, se dirigió a Pawel Sasko y le preguntó si no sentía una frustración similar por tener que trabajar con la Xbox Series S. El representante de CD Projekt RED se rió y respondió diplomáticamente que la consola genera constantemente dificultades adicionales, lo que obliga al equipo a optimizar el código con especial minuciosidad.
Harada coincidió en que los desarrolladores se enfrentan a serias limitaciones y explicó que el problema no radica solo en la cantidad de memoria RAM. Según él, la dificultad proviene del propio concepto de la Series S: es una consola muy similar a la Xbox Series X, pero con un rendimiento notablemente inferior.
Como ejemplo, Harada mencionó la Nintendo Switch 2. Al desarrollar para ella, los estudios comprenden de antemano que se trata de una plataforma independiente, orientada al público de Nintendo. Con la Xbox Series S la situación es diferente: los desarrolladores tienen que crear una versión del juego para una consola que debe ejecutar los mismos proyectos que la Series X, a pesar de sus especificaciones sensiblemente más modestas.

La popularidad del modelo básico genera un problema adicional. Harada señaló que en algunos mercados, incluidos los Estados Unidos, hay más usuarios de Xbox Series S que de Series X. Por lo tanto, los desarrolladores no pueden simplemente ignorar las limitaciones del dispositivo. Tras el lanzamiento de los juegos, las quejas sobre la menor resolución de texturas y otras concesiones gráficas suelen dirigirse a los desarrolladores y no a Microsoft.
Pawel Sasko, no obstante, también recordó los aspectos positivos de la existencia de la Series S. Según él, optimizar juegos para un hardware de menor rendimiento permite mejorar su funcionamiento en las demás plataformas. Como ejemplo mencionó Cyberpunk 2077: el trabajo de optimización en la versión para Nintendo Switch 2 benefició posteriormente a las demás variantes del juego.
Además, Sasko subrayó que el precio asequible de la Xbox Series S ayuda a Microsoft a ampliar la base de usuarios de consolas y a atraer a jugadores que no están dispuestos a adquirir la Series X, más costosa.
Harada reaccionó con humor a los argumentos de su colega y comentó que este había expuesto tan bien las ventajas de la Series S que el representante de Microsoft en la sala asentía constantemente con la cabeza. El desarrollador incluso bromeó diciendo que teme la aparición de un modelo económico similar en la próxima generación de Xbox, una hipotética Helix S.
Dong-Ki Lee, de Shift Up, también se sumó a la conversación. Expresó su interés en la próxima consola de Microsoft, conocida bajo el nombre en clave de Xbox Helix, y afirmó que su equipo está dispuesto a comenzar a desarrollar juegos para la nueva plataforma lo antes posible, siempre que reciba un kit de desarrollo en Corea del Sur.
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